Τετάρτη 29 Ιουνίου 2011

Τα μεγάλα κλισέ των RPG part 2

Πρόλογος

Επειδή κάποιοι μου έχουν ζαλίσει τον έρωτα πως 'βαριούνται τα RPG-άρθρα, γράψε τις γαμάτες απόψεις σου για το σεξ και τους ταξιτζήδες' (σοβαρά) υπενθυμίζω να δούνε την πρώτη λέξη στον τίτλο του blog. Πάρτε κάτι να χαρείτε, σχετικό με φανταροχιούμορ, και κλείστε τη σελίδα. Τα επόμενα αφορούν μόνο τους RPGάδες.



Δομή ενός χιλιοπαιγμένου campaign

--> Τα κλισέ εδώ είναι υπογραμμισμένα , και απλά τα stackάρω όλα μαζί σε μιά μαλακία πλοκή που θα σας δώσει την αίσθηση πως κάπου την έχετε ξαναδεί. SPOILER: στο campaign που σας παίζει ο GM σας . (για να μη με ρωτάτε μαλακίες πάλι, προφανώς υπάρχει κείμενο βαμμένο λευκό εδώ. τζήζας!). Τα σχόλια είναι με πλάγια γράμματα.

1) Το Ξεκίνημα

Version 1: Οι χαρακτήρες Συναντιούνται στο Generic Inn ενός ό,τι νάναι Ανώνυμου Starting Χωριού. Το inn δεν είναι κακόφημο (βλέπε παρακάτω), αλλά πάντως χωρίς λόγο....
- ξεσπάει Καυγάς Στο Σαλούν (κατά 99% τον ξεκινούν οι χαρακτήρες), στον οποίο πέφτουν μερικές καρπαζιές και σκάει μύτη Η Άχρηστη Φρουρά Της Πόλης (1ου λεβελ warriors ή κάτι ανάλογο) για να ηρεμήσει τα πνεύματα.
-ο Quest-Giver, που έπινε το ποτό του ήρεμα στη διάρκεια της φασαρίας, εντυπωσιασμένος με το πόσο μαχίμια είναι οι ήρωες (ουάου! δείρανε μερικούς commoners στην ταβέρνα!) θέλει να τους προσλάβει να Μεταφέρουν Ένα Γράμμα (ή πακέτο) σε έναν NPC που βρίσκεται στη Γειτονική Μεγαλύτερη Πόλη (πάντα η γειτονική πόλη είναι μεγαλύτερη και για κάποιο λόγο ποτέ δεν ξεκινάνε κατευθείαν εκεί)
-αλλά πρώτα πρέπει να αντιμετωπίσουν έναν Ντόπιο Νταή (aka First Boss) που επιτίθεται στο χωριό με τα Ανώνυμα 1ου Λέβελ Τέρατα του (kobolds, orcs, skeletons κτλ) και έχουν ως βάση το Μυστικό Tutorial Dungeon με τις Ελεϊνές Παγίδες για Noob Rogues. (και κατα συνέπεια να πάρουν και ένα υποτυπώδες Level Up προτού ξεκινήσει το ζουμί της υπόθεσης. Αυτό επίσης εξυπηρετεί και στο να δεθούν οι παίκτες με τους χαρακτήρες τους προκειμένου ο GM να πάρει μεγαλύτερη ευχαρίστηση σκοτώνοντας τους αργότερα)



Version 2: Το Χωριό την Πούτσισε ό,τι και να Κάνουν  , ίσως από Την Αρρώστια, και ο Quest-Giver πρέπει να στρατολογήσει αμέσως μια ομάδα θαρραλέων νέων (εννοώντας το party) για να Σταματήσουν το Evil Master Plan.  Για να το καταφέρουν αυτό, θα πρέπει να Βρούνε το Holy Uber-Weapon και να Πραγματοποιήσουν την Γκαίη Προφητεία  επειδή ο καθένας τους είναι Ο ΚΥΝΗΓΟΟΟΟΟΟΣ Ο ΕΚΛΕΚΤΟΟΟΟΟΟΟΣ!
Θα τους βοηθήσει ο NPC που βρίσκεται στη Γειτονική Μεγαλύτερη Πόλη (αφού πρώτα ανέβουν κανα λεβελ από τον ντόπιο νταή, ο οποίος όμως εδώ αποδεικνύεται τσιράκι του Μεγάλου Κακούλη).

Version 3: όλοι έχουν αμνησία. Επίσης γνωστό ως Πλοκή Μεξικάνικου Σήριαλ. Από εκεί κι έπειτα βλέπε παραπάνω.

Σε κάθε περίπτωση οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν για τα μισά τους φράγκα Το Σπίτι Που Δε Θα Ξαναχρησιμοποιήσουν Ποτέ.

Tο να πας δίπλα φαίνεται να είναι η μόνη λύση, και αν έχεις ΟΣΕ-type GM οποιαδήποτε προσπάθεια να σουλατσάρεις σε άσχετα μέρη θα καταλήξει σε Not So Random Encounter με Tarrasque



2) Η Κυρίως Πλοκή και τα Side-Quests

Πάντα υπάρχει το Ακόμα πιο Uber-Weapon Που οι Παίκτες Δεν Μπορούν να Χρησιμοποιήσουν Επειδή Είναι Μόνο για Κακούς NPCs

Το ταξίδι:

Στο απαραίτητο ταξίδι θα πετύχουν 1-2 (Ποτέ Παραπάνω) "Random" Encounters" Σε Κάθε Περιοχή. (δεν είναι πραγματικά random όταν ξέρεις πως στάνταρ θα συμβούν,σωστά?). Αυτά χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες:
1) Αυτοί που Σίγουρα θα Σου Την Πέσουν = Bandits. Πιθανές παραλλαγές:
α) Ούγκανοι Γίγαντες των Βουνών και
β) Πειρατές Που Βρίσκονται Σε Οποιοδήποτε Θαλάσσιο Μέρος Βολεύει Την Πλοκή.

2) Αυτοί που Μάλλον θα Σου την Πέσουν Αλλά Καλύτερα να Αποφύγεις
= Οποιοδήποτε τέρας και παγίδα βρήκε ο GM και του άρεσε αλλά δεν ξέρει πως να κολλήσει στη βασική πλοκή. Ειδικά οι Δεινόσαυροι.

3) Οι Γραφικοί Ξέμπαρκοι Τύποι = δεν αποτελούν απειλή (τουλάχιστον όχι άμεσα), απλά υπάρχουν εκεί για το RP της υπόθεσης. Μπορεί να είναι έμποροι, καραβάνια κτλ, και εάν είναι νάνοι θα έχουν Σκοτσέζικη Προφορά και Επίθετο Με την Κατάληξη -axe, -hammer, -beard. Θα πίνουν μπύρες.

Όπως και να έχει το party θα βρει το απαραίτητο Bag Of Holding Για Να Μη Σπάει τα Αρχίδια του ο GM με το να Υπολογίζει το Βάρος του Loot.  Και αυτό είναι καλό επειδή Τα Πολλά Μπλεξίματα Αφήνουν Πολύ Loot.




Όταν φτάσετε στην πόλη θα συμπεράνετε αργά ή γρήγορα πως είναι η Μεγαλύτερη Σχεδιασμένη Πόλη Στον Κόσμο του GM. (αν μια πόλη είναι μεγάλη, απλά δεν παίζει να φτιάξει δεύτερη χωρίς να αρχίσει να επαναλαμβάνεται.) Εδώ θα βρειτε μεταξύ άλλων το Μπαρ Το Ναυάγιο, ένα κακόφημο inn στο λιμάνι, το οποίο λειτουργεί σαν βιτρίνα για την Ντόπια Συντεχνια Κλεφτων ΑΒΕΕ. Εκεί απλά ΔΕΝ ΠΑΙΖΕΙ να μη σας την πέσουνε από πορτοφολάδες μέχρι Bandits ( είναι 'Random' encounter πόλης, με τη διαφορά πως αν κάποιος σας την πέσει εδώ θα γνωρίζεται με ισχυρούς NPCs και σύντομα όλο το guild θα σας κυνηγάει) και ένας-δύο Ninja Assassins που δουλεύουν για τον Μεγάλο Κακούλη (και να θυμίσει έτσι ο GM στους παίκτες πως υπάρχει όντως κάποιο σενάριο). Κάπου θα βρείτε να αγοράσετε Το Σπίτι που Θα Γίνει η Βάση του Party Μέχρι ο GM να το Διαλύσει.
Ψάχνοντας να βρείτε τον NPC της πλοκής για να του δώσετε το πακέτο θα τον βρείτε δολοφονημένο/ εξαφανισμένο και πρέπει να ανακαλύψετε τι σκατά παίζει. Παράλληλα θα βρείτε ΠΟΛΛΑ side-quests όπως
α) Η Αρένα,
β) Το Κυνήγι Του Θησαυρού,
γ) Ευκαιρία για Μπόλικο Εικονικό Σεξ με NPC Πουτάνες (και ίσως ζαριές για να δείτε αν κολλήσατε εικονικά αφροδίσια- σοβαρά), επειδή οι RPGάδες γενικά αναπληρώνουν in-game το χαμένο χρόνο από την υπόλοιπη ζωή τους.
δ) να Καθαρίσετε τους Υπονόμους από την Απειλή Below,
ε) βρείτε τον Serial Killer,
στ) Σταματήστε την Αρρώστια -Ξανά,
ζ) εξερευνήστε το Άσχετο Dungeon Στη Μέση της Πόλης,
η) μπλεχτείτε με τη Συντεχνία Ανεύθυνων Μάγων και τέλος, βρείτε τα αρχίδια σας σπασμένα από
θ) Υπερόπτες Διεφθαρμένους Nobles Με Ενοχλητικό Γέλιο και Γαλλική Προφορά Που Σας Εμποδίζουν σε Κάθε Βήμα. Επίσης γνωστοί ως... Ze Evil Fwenchmen!

Τα τελειώματα είναι στανταρισμένα:

Version 1: Ο fighter γίνεται Ο Καλύτερος Πολεμιστής στον Κόσμο, ο μάγος γίνεται Master of The Ultimate Mystical Awesomeness και ο κληρικός θα γίνει ο Εκλεκτότερος του Gay Θεού Του. Ο τυχωδιώκτης της υπόθεσης ίσως να πλουτίσει και οι rangers / druids θα έχουν τα ζώα τους και θα τα ταίζουν κροκέτες και κονσέρβες και θα τα αγαπάνε.

Version 2: Το campaign κόβεται στη μέση και δεν τελειώνει ποτέ είτε επειδή όλοι μαλώνουν μεταξύ τους είτε επειδή ο ένας τους Βρήκε Γκόμενα.

Σε αυτήν την περίπτωση, εαν λείπει για ένα ή δύο sessions ο χαρακτήρας Πήγε για Χέσιμο (σοβαρά, το έχω δει να συμβαίνει σε ομάδα), ενώ αν φύγει δια παντός λέμε πως ο χαρακτήρας Πήγε Για Κάποια Δουλειά. Αν τελικά αποφασίσει να μην ξαναπαίξει, προφανώς Δεν Γύρισε Ποτέ.

Σάββατο 28 Μαΐου 2011

Review: the white chamber

(συνειδητά χωρίς κεφαλαία)

...είναι ένα ΓΑΜΗΣΤΕΡΟ point&click adventure (κοινώς κλικάρεις και λύνεις γρίφους συνδυάζοντας αντικείμενα), το οποίο μάλιστα στο δίνουν και τζάμπα ΕΔΩ

Συνοπτικά:

Χειρίζεσαι την υποφαινόμενη δεσποινίδα


...η οποία ξυπνάει μέσα σε ενα φέρετρο, σε ένα σκοτεινό δωμάτιο, χωρίς να θυμάται ποια είναι ή τι στο διάολο συμβαίνει. Μέσα στο δωμάτιο υπάρχει ένας υπολογιστής που γράφει μερικά πολύ δυσοίωνα πράγματα, και η χέσα ξεκινάει.

Ω, ναι, ξέχασα να αναφέρω πως το παιχνίδι είναι ΤΡΟΜΟΥ. Και δεν εννοώ το μαλακισμένο είδος τύπου Resident Evil που τρέχεις για να μην σε φάνε τα ζόμπι. Το στυλ φρίκης αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ βαθύτερο, πιο εγκεφαλικό, καθώς η τύπισσα όχι μόνο βρίσκει όλο και πιο κάφρικα πράγματα γύρω της, αλλά έχει και παραισθήσεις που σιγά σιγά μπερδεύονται με τον αληθινό (?) κόσμο και χάνεις τη μπάλα. Μιλάμε όποιος σχεδιάσε τα γραφικά και τον ήχο πρέπει να βρισκότανε σε ΠΟΛΥ άσχημο τριπάκι.

Η ατμόσφαιρα, παρά τα φτηνιάρικα γραφικά σε εγκλωβίζει και σε κρατάει σε μόνιμο κλίμα ανησυχίας, καθώς χρησιμοποιεί τα πιό απλά πράγματα για να σε φρικάρει (ομολογώ πως παρόλο που είμαι extremely badass, τρόμαζα και η trollο-κυρά μου με κοροίδευε).

Ενδεικτικά καθημερινά πράγματα με τα οποία θα ΧΕΣΤΕΙΣ ΕΠΑΝΩ ΣΟΥ:

1) από ένα φανάρι που από πράσινο πάει πορτοκαλί και μετά κόκκινο
2) από ήχους βημάτων στο διπλανό δωμάτιο
3) από το γεγονός πως υποψιάζεσαι πως το παιχνίδι έχει ένα αόρατο αντίστροφο χρονόμετρο μέχρι να γίνει της πόρνης. SPOILER : δεν έχει.

(προφανώς αν θέλεις να δεις το σπόιλερ επέλεξε το κείμενο που έχω κάνει λευκό πιο πάνω DUUUH)

Δύσκολο δεν το λες, εγώ το έβγαλα σε ένα απόγευμα. Η αίσθηση όμως θα μείνει και το game θα σας δώσει κάτι να σκέφτεστε προτού σας πάρει ο ύπνος.

Respect στους τυπάδες που το έφτιαξαν. Μακάρι και τα παιχνίδια που οι κωλοεταιρείες του τα χρεώνουν όσο τα χρεώνουν να ήταν έτσι. Αν γουστάρετε παραδοσιακά adventures ρίχτε του οπωσδήποτε μια ματιά.

Παρασκευή 20 Μαΐου 2011

Tavli 9000

...επειδή ακούγεται πιο cool σε ψευδαγγλικά.

Ιδού το upgrade μου που κάνει τις πόρτες (το συνηθέστερο ταβλοπαίχνιδο) κάπως πιο υποφερτό για τους γκαντέμηδες στα ζάρια σαν εμένα:

Κάθε παίκτης ξεκινάει με 1 Power, οκ ως εδώ? (Μετάφραση για RPGαδες= εννοώ mana)

Σε κάθε νίκη, παίρνεις 1 Level Up, με το οποίο μπορείς:
- να αυξήσεις το Power κατα 1
-να ξεκλειδώσεις 1 Ability
Αν το πάρεις διπλό, κερδίζεις -προφανώς- 2 Level Ups.

Κάθε ability το χρησιμοποιείς όσες φορές θέλεις σε κάθε παιχνίδι, αρκεί να έχεις να δώσεις το απαιτούμενο Power (όπου δεν γράφω αλλοιώτικα, είναι το καθένα κοστίζει 1). Τα abilities επιλέγεις
αν θα τα παίξεις ΠΡΙΝ ρίξεις τα ζάρια.
Κάθε φορά που χρησιμοποιείς ένα Ability είσαι υποχρεωμένος να ΦΩΝΑΞΕΙΣ ΜΕ ΠΑΘΟΣ την κίνησή σου, όπως μας έδειξαν πολύ σοφά οι μαίτρ κάποτε.

--> Να μην ξεχάσω: κανόνας για τους ενοχλητικούς που όλο πετάνε τα ζάρια όπου ναναι:
ΟΤΑΝ ένα ζάρι αγγίξει το έδαφος, ο αντίπαλος επιλέγει τι έχει έρθει, ό,τι γουστάρει που να υπάρχει στο ζάρι. Τελεία και παύλα.



ABILITIES

1) +1 στις διπλές. Δεν κοστίζει Power, όμως πρέπει να το παίξεις υποχρεωτικά, ΕΙΔΙΚΑ αν δε σε βολεύει. Κάθε φορά που φέρνεις οποιαδήποτε διπλή, παίζεις και +1. Μπορείς να πάρεις το ability
όσες φορές θέλεις και stackάρει, όμως πρέπει το επιπλέον σύνολο να παιχτεί από ΕΝΑ.ΜΟΝΟ ΠΟΥΛΙ. Πχ, αν το έχεις πάρει 7 φορές και φέρεις ντόρτια, θα παίξεις 4+4+4+4+7.

2) Teleportation:
-lesser: μετακινείς ένα πούλι στο διπλανό τεταρτημόριο σε μια ελεύθερη θέση. ΔΕΝ μπορείς να χτυπήσεις ανοιχτό πούλι του αντιπάλου, ΔΕΝ μπορείς να κάνεις πόρτα έτσι.
-greater (prerequisite: το minor προφανώς): μεταφέρεις ένα πούλι σε οποιαδήποτε θέση στο ταμπλώ, αρκεί να είναι ελεύθερη. Πάλι δεν μπορείς να χτυπήσεις, ούτε να κάνεις πόρτα.

3) Destroy: "διαλύεις" (χτυπάς, αλλά χωρίς να χρησιμοποιείς πούλι) ένα ανοιχτό πούλι του αντιπάλου.

4) Reroll: Προφανώς αυτό παίζεται ΜΕΤΑ τη ζαριά (DUUUH). Αλλά όχι απαραίτητα τη δική σου ζαρία= μπορείς να αναγκάσεις τον αντίπαλο να ξαναρίξει μια ζαριά που δε σε βολεύει.

5) Veto: αναιρείς ένα ability που έχει κάνει ο αντίπαλος ΠΡΙΝ ρίξει τη ζαριά (φυσικά άμα το ανακοινώσει πως το κάνει δεν μπορεί να το πάρει πίσω). Παρενέργεια: "χτυπιέται" αυτόματα το πιό
μακρινό σου (κοντά στο μάζεμα) πούλι.

6) Create Πόρτα:
-lesser: μετακινείς ένα ανοιχτό ελεύθερο πούλι σου στο διπλανό τεταρτημόριο πάνω σε ένα άλλο δικό σου ανοιχτό, ώστε να κάνεις αυτόματα πόρτα. Πάντα μετακινείς το πιό πίσω. Κανένα
αντίπαλο πούλι ανοιχτό ή κλειστό δεν πρέπει να βρίσκεται ανάμεσα σε αυτά τα δύο.
-greater: (prerequisite για άλλη μια φορά το minor): ομοίως, με τη διαφορά πως μπορείς να μετακινήσεις το ελεύθερο πούλι σε οποιοδήποτε τεταρτημόριο, αρκεί να μην υπάρχει ενδιάμεσα
αντίπαλη πόρτα (ανοιχτά πούλια πλέον δεν εμποδίζουν)

7) Break Πόρτα: "σπας" μια πόρτα που αποτελείται από 2 πούλια, δική σου ή του αντιπάλου. Το ένα από τα δύο φεύγει μια θέση πίσω (όπου και μπορεί να χτυπήσει ανοιχτό αντίπαλο πούλι, όμως
αν υπάρχει άλλη πόρτα το πούλι δεν μπορεί να προχωρήσει και το ability δεν πιάνει), ενώ το άλλο κάθεται εκεί που είναι. Αν ενεργοποιήσεις αυτό το ability δεν παίζεις για αυτόν το γύρο.

8) Halve-Πόρτα: χωρίζεις σε 2 ίσα μέρη μια πόρτα (δική σου ή του αντιπάλου) που αποτελείται από τουλάχιστον 4 πούλια. Τα μισά φεύγουν μία θέση πίσω ή μπροστά, όπου γουστάρεις. Αν
ενεργοποιήσεις αυτό το ability και πάλι δεν παίζεις για αυτόν το γύρο. Μαλάκα.

9) Change Sides:
- lesser: Παίζεις μια ζαριά του αντιπάλου για λογαριασμό του και στα καπάκια χάνεις τη σειρά σου. Τουτέστιν: ενεργοποιείς το ability, παίζεις, μετα ο αντίπαλος ρίχνει, παίζεις τα δικά του όπως
γουστάρεις, και μετα εφόσον χάνεις τη σειρά σου (μαλάκα), αυτός ξαναπαίζει και προσπαθεί να μπαλώσει το μπουρδέλο που προκάλεσες.
-greater: Κοστίζει 10 Power. Οι παίχτες ρίχνουν από μία ζαριά. Αν εσύ που ενεργοποιείς το ability φέρεις μεγαλύτερη, τα πούλια αλλάζουν παίκτες για ολόκληρη την παρτίδα. Εξαιρετικά γαμάτο
για να ανατρέψεις τα προγνωστικά την τελευταία στιγμή.

10) Upgrade to Τριπλό: Ισχύει αυτόματα για κάθε παιχνίδι που δεν έχεις ενεργοποιήσει κανένα ability που κοστίζει power. Αν το πάρεις διπλό μετράει για τριπλό και δίνει 3 Level Ups. Sweet!

11) Last Chance: Ισχύει αυτόματα για κάθε παιχνίδι που δεν έχεις ενεργοποιήσει κανένα ability που κοστίζει power. Αν έχεις μαζέψει έστω και ΕΝΑ πούλι, σε οποιαδήποτε φάση φέρεις εξάρες
κερδίζεις το παιχνίδι. Αν ο αντίπαλος δεν έχει τραβήξει κανένα, το παίρνεις διπλό. ΔΕΝ stackαρει με το Upgrade to Τριπλό, αλλά μπορείς να απαρνηθείς αυτό το ability αν θέλεις.

12) Really Last Chance: Ισχύει αυτόματα για κάθε παιχνίδι που δεν έχεις ενεργοποιήσει κανένα ability που κοστίζει power. Μπορείς να το ενεργοποιήσεις μόνο μια φορά, όποτε θελήσεις. Αν ο
αντίπαλος έχει μαζέψει πούλι κι εσύ όχι, ρίξε τα ζάρια. Αν φέρεις εξάρες, κερδίζεις αυτόματα. Αν φέρεις άσσους το χάνεις διπλό. Αν φέρεις οποιαδήποτε άλλη διπλή είναι ισοπαλία.



Upgrade: Tavli 9001

Είναι ίδιο με το Tavli 9000 με τη διαφορά πως παίζεται με 20πλευρα και οι παίκτες μπορούν να πάρουν ένα νέο Ability:

EXTRA SPECIAL SUPERAWESOME ABILITY:

GETTA ΤΡΥΠΑΝΙ! : κοστίζει 9000 Power: Το χέρι του παίκτη μεταμορφώνεται σε Uber-Τρυπάνι και μπορεί να τα κάνει όλα πουτάνα και να τραυματίσει τον αντίπαλο πολύ σοβαρά.