Δευτέρα 4 Απριλίου 2011

Τα Μεγάλα Κλισέ των RPG: part 1

Οι Καλοί, οι Κακοί και οι Ξέμπαρκοι

Το προπατορικό αμάρτημα του Gary Gygax  που βαραίνει όλους τους μεταγενέστερους GMs : μια θύελλα από κλισέ, τόσο αναμενόμενα πλεόν, τόσο βαθιά ριζωμένα στην αντίληψη των
παικτών, ώστε πολλοί δεν μπαίνουν καν στον κόπο να περιγράψουν λεπτομερέστερα την κατάσταση. Μια αφορμή απλώς για να πέσουν ζάρια, μια τεμπέλικη λύση, που μόνο ένας τέρμα αρχάριος
παίκτης μπορεί να βρει ενδιαφέρουσα- και η αλήθεια είναι πως όντως είναι. Αν δεν ήταν επιτυχημένες συνταγές δεν θα επαναλαμβάνονταν τόσο συχνά. Όπως σε κάθε αμερικάνικη ταινία ισχύει
πως boy-meets-girl και μέχρι το τέλος στάνταρ θα την πηδήξει -επειδή το κοινό αυτό θέλει, έτσι και σε κάθε campaign, είναι αναπόδραστο να εμφανιστούν ορισμένα στανταρισμένα μοτίβα επειδή
οι παίκτες τα περιμένουν, ως κάτι οικείο - ένα σημείο αναφοράς - για να νιώθουν άνετα και να κάνουν ό,τι τους καβλώσει στην πλοκή σας. Ορίστε πως να ανατρέψετε τις προσδοκίες τους και να
τους πιάσετε στον ύπνο.

οι Κακοι

1) ο Disney Wizard- λόγω της εμφάνισης του: ψηλός, αδύνατος, ενδεχομένως γκριζομάλλης, αγέλαστα σοβαρός διανοούμενος, φοράει ΠΑΝΤΑ μαύρα -ίσως με λίγο κόκκινο, και 99% μάγος
(συνήθως σχετικός με νεκρομαντείες και διαόλια) με άπειρη πειθώ. Όταν είναι γυναίκα, έχει μια παγερή ομορφιά και για κάποιο λόγο είναι πάντα μελαχρινή με βυζιά που δεν τραβάνε την
προσοχή από τα διαπεραστικά μάτια της. Πάντα έχει ένα Evil Master Plan, που βάζει σε κίνηση προκειμένου να πετύχει το στόχο του: κυριαρχία. Οι τύποι αυτοί είναι αυστηρά Lawful Evil, και για
κάποιο λόγο οι καλοκάγαθοι πλην όμως αφελείς ηγέτες θεωρούν φίνα ιδέα να τους πάρουν για συμβουλάτορες. Αυτοί τότε παθαίνουν το σύνδρομο του Ιζνογκουντ και μοναδικός τους στόχος
είναι να γίνουν αφεντικά στη θέση των αφεντικών τους.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: ο τύπος παρόλο που είναι αυστηρός φαινομενικά δεν έχει καμία όρεξη για εξουσία, θέλει μόνο να κοιτάει τη δουλειά του και να την κάνει σωστά. (φυσικά λέει μαλακίες, είναι
κακός άλλωστε) -επίσης ΦΟΡΑΕΙ ΓΑΜΗΜΕΝΑ ΑΣΠΡΑ.-




2) the Warlord of 9000 Orcs- κακός υπερτεράστιος, με βαριά γκουμουτσένια μαύρη πανοπλία με αγκάθια, και δίχερη οπλάρα που διαλύει τα πάντα με ένα χτύπημα, βασισμένος στην απίστευτη
μυϊκή του δύναμη για να καθοδηγήσει τον ανίκητο και ατελείωτο στρατό του σε παγκόσμια κυριαρχία. Δεν είναι απαραίτητο να είναι ορκάκια, κάθε είδους ανώνυμοι πρώτου λέβελ τύποι
προσλαμβάνονται, ανάλογα με την πλοκή. Οι μαζικές μάχες είναι εγγυημένες, και όλες τους προβλέψιμες ενέδρες τύπου Leonidas, ή πολιορκίες του Φαραγγιού του Χέλμ.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Ο πολέμαρχος είναι στην πραγματικότητα είτε ιδεαλιστής που θέλει όντως να ενώσει τον κόσμο για να τον κάνει καλύτερο είτε άβουλο πιόνι-προβοκάτορας σκοτεινών δυνάμεων
που δρουν πίσω από την πλάτη των ηρώων.

3) the Uberdragon- πάντα κόκκινος και πάντα υπερτεράστιος, περιμένει αραχτός στη σπηλιά του, ξάπλα πάνω σε βουνά από loot, τους ήρωες ναρθούν να του κόψουν τον κώλο. Πολεμάει μέχρι
τέλους και συντρίβει τα πάντα με τα γαμώ-τα-απίστευτα στατιστικά του στη μάχη. Κατηγορώ τον Τόλκιν για αυτό.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: το πανέξυπνο πλάσμα δεν δίνει αφορμές, αλλά χρησιμοποιεί την στρατηγική του και τα φράγκα του για να κυριαρχήσει τον κόσμο ως άλλο ΔΝΤ, με μονοπώλια και
καπιταλιστικές τσατσιές.

4) o Ninja-Assassin- ο συνάδελφος του αντίστοιχου παίκτη, με μια σημαντική διαφορά: είναι ΤΡΟΜΕΡΑ αποτελεσματικός. Οι GMs έχουν την τάση να κλέβουν στα ζάρια αυτών των χαρακτήρων,
προκειμένου να τους κάνουν χολυγουντιανά ευέλικτους και επιδέξιους. Κατά 99--- 100% φοράνε κάτι με σκοτεινόχρωμη κουκούλα και κραδαίνουν μικρή λεπίδα. Δε μιλάνε πολύ, και το μόνο
τους κίνητρο είναι το χρήμα. Lawful Evil, δεν χάνουν ποτέ την ψυχραιμία τους και τα γαμάνε όλα. -ahem- Artemis -ahem- Entreri
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: και αν ο απόλυτος φονιάς είναι απλά ένας χαρούμενος υπερκοινωνικός τύπος, που δεν χάνει ευκαιρία για γέλια και τρέλες. Ίσως μάλιστα να κρατάει αυτή τη στάση και κατά τη
διάρκεια της μάχης, κάτι σαν το σατανικό αντίστοιχο του spiderman, ου όλο σχολιάζει ενώ τον κυνηγάνε όλα τα mobάκια.

5) τα Διαόλια- επεξηγεί τον εαυτό του. Τα διαόλια από άλλες διαστάσεις έρχονται να διαλύσουν τον κόσμο μας έτσι για πλάκα. Κίνητρό τους: να είναι κακοί. Ooooooh Sca-a-a-ry! Παραλλαγές
αυτού μπορεί να είναι εξωγήινοι, βρυκόλακες ή οτιδήποτε. Δεν υπάρχει κάτι να αναλύσουμε. Απλά είναι κακοί-και-πρέπει-να-πεθάνουν, αφού πρώτα καυχηθούν για το πόσο κακοί είναι.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Τα πλάσματα δε μιλάνε, δεν επικοινωνούν, δεν διαπραγματεύονται, δεν τα βλέπεις ποτέ, δεν μπορείς να τα πολεμήσεις- ίσως μόνο έμμεσα, όπως τα λαβκραφτιανά τέρατα-, δεν
έχουν σαφείς στόχους, δεν ξέρουμε τίποτα για αυτά, ούτε καν το όνομά τους. Όσο λιγότερα ξέρουν οι παίκτες, τόσο το καλύτερο. Δημιουργεί νομίζω περισσότερο σασπένς στον παίκτη από το
"βλέπεις ένα Balor. έχει 9000 hit points. ρίξε initiative"

6) ο Μακρυμαλλης Εmo Αλμπίνος με τη Σπαθάκλα - Όταν ο Μάικλ Μούρκοκ έφτιαξε τον Έλρικ, ήταν πρωτότυπος. Τώρα έχει γεμίσει ο τόπος: Sephiroth από final fantasy, Arthas από το warcraft,
εκείνος ο γκέη από το hellboy 2 και δε συμμαζεύεται. Ο τύπος έχει κλωνοποιηθεί όσο δεν πάει.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: να έχει κοντά μαλλιά, όπλο που δεν είναι σπαθάκλα και μελατονίνη. Δηλαδή, ας μην υπάρχει καθόλου :ΡΡΡ




Οι Καλοί:

1)Ο Κακός που Άλλαξε Γνώμη -συνήθως επειδή είναι μουνόδουλος και μια γυναίκα τον έβαλε στον σωστό δρόμο, οπότε προσπαθεί να εξιλεωθεί που ήταν παλιά μπάσταρδος. Συνήθως μιλάει για
το πόσο γαμίκουλας ήταν και το μετανιώνει, ή για την γκόμενά του, που 8 στις 10 έχει πεθάνει και θέλει να εκδικηθεί τον θάνατό της, που 9 στις 10 οφείλεται στο πρώην αφεντικό του. Τέτοιοι
τύποι ταιριάζουν σε κάθε κατηγορία, αλλά συνήθως είναι fighterόνια με έμφαση στην ταχύτητα ή την αντοχή. Είναι σχεδόν σίγουρο πως θα κουβαλάει ένα ενθύμιο από την αγάπη του, ή θα έχει
βαφτίσει το όπλο του με το όνομά της. Θα βοηθήσει τους παίκτες προκειμένου να πάρει εκδίκηση.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: ο κακός όντως άλλαξε γνώμη, μόνο που είναι για άντρα! Σκέφτείτε μόνο, πόσο έντονη εντύπωση θα κάνει ένας γκέη χαρακτήρας που όμως ο GM ΔΕΝ θα τον παίζει σαν
ξεκωλιάρα λούγκρα αλλά ακριβώς όπως είναι το κλισέ. Θα γαμάει κώλους indeed :ΡΡΡ

2) Τα Καλά Dark Elves- ας είμαστε ειλικρινείς, στις μέρες μας, εξαιτίας του Drizzt, τα chaotic good dark elves που έχουν απαρνηθεί τη Θεά Αράχνη έχουν γίνει πιό συχνά και από τα emo αλμπίνια
με μαλλιά. Εννοείται ότι παίζουν με 2 scimitars και είναι rangers. Duuuuh!
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Το dark elf που θα βοηθάει το πάρτυ, όντως είναι ranger με 2 scimitars, μόνο που είναι παραδοσιακά chaotic evil αι θέλει να διορθώσει το λάθος όνομα της φυλής του. Σκεφτείτε
μόνο το μπέρδεμα που θα προκληθεί αν τους συστηθεί σαν Drizzt και στην πρώτη μάχη στραφεί χωρίς καμία εξήγηση εναντίον τους!

3) Οι Μπαλαντινς- έχουν χάσει τη μπάλα, δείγμα του GM που τους παίζει σαν σκατόn00bο, προσκολλημένους στο γράμμα του νόμου που τους έδωσε ο μαλακογκάβλης θεός τους, και συνήθως
ξεχνώντας πως είναι Lawful Good , όχι μαλάκες. Τα πιθανά λάθη είναι τόσο πολλά που λογικά στο μέλλον θα βγάλω πόστ αφιερωμένο μόνο σε αυτά. Είναι απίστευτα σπάνιο να βρεις έναν σωστό
πάλαντιν στις μέρες μας, και όταν λέω σωστό, εννοώ όπως ο Clive Owen στον Αρθούρο.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: να παίξει ο GM σωστά, κατά προτίμηση τον Clive Owen στον Αρθούρο.

4) Οι Γιατροί Χωρίς Σύνορα- όταν η ομάδα δεν έχει "τον μαλάκα που απλά healάρει", και η πλοκή απαιτεί βρωμόξυλο, τότε μπορείτε να ποντάρετε τα ζάρια σας πως στο χωριό που εξελίσσεται η
πλοκή θα υπάρχει κάποιος που μπορεί να κάνει ΟΛΑ τα healing ξόρκια, μέχρι και true resurrection. Συνήθως, σε medieval settings,είναι clerics κάποιου καλού θεού που βοηθάει αφιλοκερδώς (ή για
κάποιο quest που όμως ποτέ δεν έρχεται σε σύγκρουση με την βασική πλοκή) τους παίκτες (παραβλέποντας πως σε παλαιότερες εκδόσεις, το true resurrection "έκαιγε" 10 χρόνια από τη ζωή του
caster). Τι καλύτερο για τον παίκτη?
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: ο γιατρός όντως θα κάνει τη δουλειά του τζάμπα, αλλά στα πλαίσια μιας πειραματικής τεχνικής (θα ξεχάσει να το αναφέρει αυτό στους παίκτες) που ίσως έχει κάποιες
απρόβλεπτες παρενέργειες.... χεχεχεχεχε.....

5) Η πριγκήπισσα γκάβλα- aka το θύμα με τον πλούσιο μπαμπά, που συνήθως πρέπει οι ήρωες να σώσουν από τον μεγάλο κακούλη, που θέλει να την παντρευτεί για να τσεπώσει τα φράγκα. Η
ανταμοιβή τους αν τα καταφέρουν θα είναι το χέρι της πανέμορφης, αγνής παρθένας, μαζί με το μισό βασίλειο.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Επιλογή α) η πριγκήπισσα παθαίνει σύνδρομο στοκχόλμης και ερωτεύεται όντως τον μεγάλο κακούλη, οπότε αρχίζει η ίδια να σαμποτάρει την κατάσταση υπέρ του. Επιλογή
β) η πριγκήπισσα είναι μια κακομαθημένη ηλίθια χοντροφακλάνα με κονδυλώματα που έχει πάρει όλο το παλάτι και γουστάρει κοπρολαγνείες με τον πατέρα της. Μόνοι οι πολύ φιλάργυροι
παίκτες θα την παντρευόντουσαν, αλλά και πάλι ewwwww

6)Ο Badass Παππους/Μέντορας- aka το χελωνοτζίνι. Είναι το "μαξιλαράκι" ασφαλείας στα μικρά επίπεδα, ταυτόχρονα με κινούμενο tutorial για τους νέους παίκτες, και πηγή γέλιου και
ενδιαφέροντων πληροφοριών. Είναι ο τύπος που οι χαμηλού λέβελ ήρωες θα θαυμάζουν και θα κάνουν τα ηλίθια questάκια που τους ζητάει αδιαμαρτύρητα. Επίσης, η στιγμή που θα έρθει ένας
σκοτεινός κακός και θα τον σκοτώσει στο χαλαρό, οι παίκτες καταλαβαίνουν πως το tutorial τελείωσε και ξεκινάει επιτέλους η περιπέτεια.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: ο badass παππούς δεν διδάσκει απολύτως τίποτα χρήσιμο στους χαρακτήρες, τα quests του δεν δίνουν καμία αμοιβή σκοτώνει μόνος του τον τελικό κακό ακόμα από την πρώτη
μάχη. End of campaign.



Οι Ξέμπαρκοι

1) Ο χοντρομπάρμαν- είναι χοντρός, είναι μπάρμαν, και μοιράζει quests και μπύρες. Συνήθως φαλακρός, με λίγδες στην ποδιά και καθαρίζει το μπυροπότηρο με ροχάλες, ενώ πολλοί έχουν και
βαριά βλάχικη προφορά που μετά από λίγο ο GM βαριέται να κάνει. Τις περισσότερες φορές είναι φωνακλάς αλλά φιλικός.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: είναι αδύνατος, καθαρός, ευγενικός, υπερόπτης και με γαλλική προφορά που ο GM μετά από λίγο βαριέται να κάνει.

2) Η Χαζή Πουτάνα με Charisma 18- όπως ο ομόλογος του χαρακτήρας που παίζουν οι άγαμοι χοντροί παίκτες, αυτή είναι δημιούργημα των άγαμων, χοντρών GMs, με τις ίδιες προοπτικές.
Συνήθως υπάρχει για να τρώει λεφτά των παικτών ή βοηθάει την ομάδα με τα θέλγητρά της, πηδώντας ό,τι κινείται. Και δεν εννοώ μόνο humanoids. Έχει ΠΑΝΤΑ ΤΕΡΑΣΤΙΕΣ ΒΥΖΑΡΕΣ και
φοράει πάντα ντεκολτέ.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: η χαζή πουτάνα με Charisma 17 (δεν έχει βυζάρες)

3 )Tο Εποπ Μπρουτάλι aka το Μουγγρί- επειδή αντί να μιλάει μουγγρίζει. Έχει τρελά σωματικά στατιστικά, αλλά από μυαλό..... Είναι γαμάτος πολεμιστής που μπορούν να προσλάβουν οι ομάδες
που δεν έχουν αρκετή δύναμη πυρός και μπλέκονται σε πλοκές με περισσότερο βρωμόξυλο από όσο μπορούν να χειριστούν. Εναλλακτικά είναι ένας αγαθός γίγαντας που φυλάει την πόλη από
τους εξυπνάκηδες παίκτες, ή ένας εύκολος στο RP, NPC αντίπαλος-τανκ. Συνήθως οι τακτικές του είναι του τύπου "μπαμ-μπαμ-βαράω" και η ταχύτητα δεν είναι το δυνατό του σημείο, αλλά αν
σε πετύχει σε γάμησε.
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Το μπρουτάλι έχει IQ > 200 και φοράει γυαλιά. Παρόλα αυτά δέρνει, αλλά με απίστευτες στρατηγικές και είναι ευκίνητο σαν γάτα.

4)O Badass που Δεν Γεμιζει το Μάτι- είναι καραγκιόζης, είναι ο χειρότερος, είναι "Ιωτάς με Γάμα κεφαλαίο", με το που θα τον δουν οι παίκτες -αν ο GM τον παίξει σωστά- θα αρχίσουν να γελάνε
και να μαλακίζονται εις βάρος του. Μόνο που κατα βάθος, αυτός ο αγαθιάρης, άκακος τύπος είναι μια υπέρτατα φτασμένη πολεμική μηχανή, ένα "one man army" που μπορεί να κόψει ολόκληρες
λεγεώνες κώλων. Είτε θα βόσκει τυχαία κάπου στην πόλη και θα μαλακίζεται με κάτι άκυρο, είτε θα εμφανιστεί σαν αντίπαλος που θα φυλάει μια πολύ δυσάρεστη έκπληξη σε όσους δεν
βλέπουν anime (όπου αυτοί οι τύποι εμφανίζονται τόσο συχνά που πλέον είναι δύσκολο να βρεις έναν σοβαρό badass)
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Βάλτε έναν τύπο που φαίνεται υπερβολικά γαμάτος αλλά είναι τέρμα άχρηστος. Και μόνο τα γέλια εις βάρος των παικτών που θα ψαρώσουν και θα πάνε να ανεβούν κανένα
λέβελ προτούν νιώσουν έτοιμοι να τον πολεμήσουν, το κάνουν να αξίζει τον κόπο.

5) το Filler- οποιοσδήποτε γραφικός NPC δεν έχει απολύτως καμία αξία σε quests και πλοκή, απλά ο GM θεώρησε ενδιαφέροντα τύπο και τον συμπεριέλαβε στον κόσμο. Απολαύστε κάμποσα
χαμένα σέσσιον που θα γελάτε με τον πορωμένο υπερκοινωνικό παίκτη που θα προσπαθεί να βγάλει οτιδήποτε, έστω και ελάχιστης σημασίας ουσιαστικό από τον τύπο. Παραπάνω από τις μισές
φορές τυχαίνει να είναι ο τρελός του χωριού, για κάποιο περίεργο λόγο...
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: και μόνο το να παίχτει το Filler όπως προορίζεται και να μη γίνει στην πορεία Quest-giver, είναι αρκετή ανατροπή, και πιστέψτε με, πιάνει.

6)οι Ανώνυμοι 1ου Λέβελ Τύποι- που συναντούνε σε μιλιούνια (sic) οι ήρωες, είτε για τα πρώτα σφαξίδια μέχρι να πιάσουν Level 2, είτε με τη μορφή των κλώνων-villagers, που δεν έχουν τίποτα
ουσιαστικό, πέρα από το να είναι ντεκόρ. Αν ποτέ κάποιος έχει να πει κάτι αξιοσημείωτο, είναι είτε αυτοσχέδιος Quest-giver, είτε Filler, και πολύ συχνά έχουν. Οι n00b-GMs, δεν το προβλέπουν
και αυτοσχεδιάζουν, όχι πάντα κομψά. Δοκιμάστε απλά να ρωτήσετε έναν τυχαίο villager πως τον λένε και ο GM θα κατεβάσει μπλε οθόνη, LOL
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: οι ανώνυμοι 1ου λέβελ τύπου ΠΑΡΑΜΕΝΟΥΝ ανώνυμοι, και για extra καϊλα, κάθε φορά που θα σας ρωτάνε κάτι, εξομοιώνωντας τα CRPGS (C for computer...jeezzz), να λέτε
κάθε φορά με απόλυτα ανέκφραστη φωνή τα ίδια πράγματα.

7) ο Κοκοβιός- Ας τα πάρουμε όλα με τη σειρά: ο κοκοβιός είναι χαρακτήρας που ανήκει σε παίκτη, αλλά λειτουργεί σαν NPC. Όχι απαραίτητα επειδή ο παίκτης είναι troll, αλλά επειδή κάνει
πράγματα που όλοι εκτός από αυτόν βρίσκουν -στην καλύτερη περίπτωση- αψυχολόγητα, και 99% των φορών ΔΕΝ ΘΑ ΤΟΥ ΚΑΤΣΕΙ ΤΟ ΖΑΡΙ, δημιουργώντας quests εκεί που δεν υπάρχουν.
Μιλάμε για τέρμα απαλεψιά, καθώς αυτή η ανθρώπινη θεομηνία θα εκτροχιάσει την πλοκή σχεδόν πάντα εναντίον των παικτών, αλλά δίνοντας στον GM την αφορμή να αυτοσχεδιάσει τους
δικούς του χαρακτήρες, δίνοντας τους βάθος εκεί που δεν θα είχαν. Αργά ή γρήγορα οι παίκτες τον μαθαίνουν και στήνουν πολύπλοκα σχέδια για την εξόντωσή του, τα οποία -και πάλι με κάποιο
μαγικό τρόπο λόγω ζαριού- αποτυγχάνουν. Κοκοβιός: Είτε τον λατρεύεις, είτε τον σιχαίνεσαι
Η ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Δεν υπάρχει. Ο Κοκοβιός είναι μια ανατροπή του εαυτού του, πέρα από κάθε έλεγχο του GM.



Credits- το μωρό μου για την ιδέα και την ανάλυση των χαρακτήρων, Γιώργος Κουκ. για το Μουγγρί και το "Γάμα Κεφαλαίο"