Τετάρτη 29 Ιουνίου 2011

Τα μεγάλα κλισέ των RPG part 2

Πρόλογος

Επειδή κάποιοι μου έχουν ζαλίσει τον έρωτα πως 'βαριούνται τα RPG-άρθρα, γράψε τις γαμάτες απόψεις σου για το σεξ και τους ταξιτζήδες' (σοβαρά) υπενθυμίζω να δούνε την πρώτη λέξη στον τίτλο του blog. Πάρτε κάτι να χαρείτε, σχετικό με φανταροχιούμορ, και κλείστε τη σελίδα. Τα επόμενα αφορούν μόνο τους RPGάδες.



Δομή ενός χιλιοπαιγμένου campaign

--> Τα κλισέ εδώ είναι υπογραμμισμένα , και απλά τα stackάρω όλα μαζί σε μιά μαλακία πλοκή που θα σας δώσει την αίσθηση πως κάπου την έχετε ξαναδεί. SPOILER: στο campaign που σας παίζει ο GM σας . (για να μη με ρωτάτε μαλακίες πάλι, προφανώς υπάρχει κείμενο βαμμένο λευκό εδώ. τζήζας!). Τα σχόλια είναι με πλάγια γράμματα.

1) Το Ξεκίνημα

Version 1: Οι χαρακτήρες Συναντιούνται στο Generic Inn ενός ό,τι νάναι Ανώνυμου Starting Χωριού. Το inn δεν είναι κακόφημο (βλέπε παρακάτω), αλλά πάντως χωρίς λόγο....
- ξεσπάει Καυγάς Στο Σαλούν (κατά 99% τον ξεκινούν οι χαρακτήρες), στον οποίο πέφτουν μερικές καρπαζιές και σκάει μύτη Η Άχρηστη Φρουρά Της Πόλης (1ου λεβελ warriors ή κάτι ανάλογο) για να ηρεμήσει τα πνεύματα.
-ο Quest-Giver, που έπινε το ποτό του ήρεμα στη διάρκεια της φασαρίας, εντυπωσιασμένος με το πόσο μαχίμια είναι οι ήρωες (ουάου! δείρανε μερικούς commoners στην ταβέρνα!) θέλει να τους προσλάβει να Μεταφέρουν Ένα Γράμμα (ή πακέτο) σε έναν NPC που βρίσκεται στη Γειτονική Μεγαλύτερη Πόλη (πάντα η γειτονική πόλη είναι μεγαλύτερη και για κάποιο λόγο ποτέ δεν ξεκινάνε κατευθείαν εκεί)
-αλλά πρώτα πρέπει να αντιμετωπίσουν έναν Ντόπιο Νταή (aka First Boss) που επιτίθεται στο χωριό με τα Ανώνυμα 1ου Λέβελ Τέρατα του (kobolds, orcs, skeletons κτλ) και έχουν ως βάση το Μυστικό Tutorial Dungeon με τις Ελεϊνές Παγίδες για Noob Rogues. (και κατα συνέπεια να πάρουν και ένα υποτυπώδες Level Up προτού ξεκινήσει το ζουμί της υπόθεσης. Αυτό επίσης εξυπηρετεί και στο να δεθούν οι παίκτες με τους χαρακτήρες τους προκειμένου ο GM να πάρει μεγαλύτερη ευχαρίστηση σκοτώνοντας τους αργότερα)



Version 2: Το Χωριό την Πούτσισε ό,τι και να Κάνουν  , ίσως από Την Αρρώστια, και ο Quest-Giver πρέπει να στρατολογήσει αμέσως μια ομάδα θαρραλέων νέων (εννοώντας το party) για να Σταματήσουν το Evil Master Plan.  Για να το καταφέρουν αυτό, θα πρέπει να Βρούνε το Holy Uber-Weapon και να Πραγματοποιήσουν την Γκαίη Προφητεία  επειδή ο καθένας τους είναι Ο ΚΥΝΗΓΟΟΟΟΟΟΣ Ο ΕΚΛΕΚΤΟΟΟΟΟΟΟΣ!
Θα τους βοηθήσει ο NPC που βρίσκεται στη Γειτονική Μεγαλύτερη Πόλη (αφού πρώτα ανέβουν κανα λεβελ από τον ντόπιο νταή, ο οποίος όμως εδώ αποδεικνύεται τσιράκι του Μεγάλου Κακούλη).

Version 3: όλοι έχουν αμνησία. Επίσης γνωστό ως Πλοκή Μεξικάνικου Σήριαλ. Από εκεί κι έπειτα βλέπε παραπάνω.

Σε κάθε περίπτωση οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν για τα μισά τους φράγκα Το Σπίτι Που Δε Θα Ξαναχρησιμοποιήσουν Ποτέ.

Tο να πας δίπλα φαίνεται να είναι η μόνη λύση, και αν έχεις ΟΣΕ-type GM οποιαδήποτε προσπάθεια να σουλατσάρεις σε άσχετα μέρη θα καταλήξει σε Not So Random Encounter με Tarrasque



2) Η Κυρίως Πλοκή και τα Side-Quests

Πάντα υπάρχει το Ακόμα πιο Uber-Weapon Που οι Παίκτες Δεν Μπορούν να Χρησιμοποιήσουν Επειδή Είναι Μόνο για Κακούς NPCs

Το ταξίδι:

Στο απαραίτητο ταξίδι θα πετύχουν 1-2 (Ποτέ Παραπάνω) "Random" Encounters" Σε Κάθε Περιοχή. (δεν είναι πραγματικά random όταν ξέρεις πως στάνταρ θα συμβούν,σωστά?). Αυτά χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες:
1) Αυτοί που Σίγουρα θα Σου Την Πέσουν = Bandits. Πιθανές παραλλαγές:
α) Ούγκανοι Γίγαντες των Βουνών και
β) Πειρατές Που Βρίσκονται Σε Οποιοδήποτε Θαλάσσιο Μέρος Βολεύει Την Πλοκή.

2) Αυτοί που Μάλλον θα Σου την Πέσουν Αλλά Καλύτερα να Αποφύγεις
= Οποιοδήποτε τέρας και παγίδα βρήκε ο GM και του άρεσε αλλά δεν ξέρει πως να κολλήσει στη βασική πλοκή. Ειδικά οι Δεινόσαυροι.

3) Οι Γραφικοί Ξέμπαρκοι Τύποι = δεν αποτελούν απειλή (τουλάχιστον όχι άμεσα), απλά υπάρχουν εκεί για το RP της υπόθεσης. Μπορεί να είναι έμποροι, καραβάνια κτλ, και εάν είναι νάνοι θα έχουν Σκοτσέζικη Προφορά και Επίθετο Με την Κατάληξη -axe, -hammer, -beard. Θα πίνουν μπύρες.

Όπως και να έχει το party θα βρει το απαραίτητο Bag Of Holding Για Να Μη Σπάει τα Αρχίδια του ο GM με το να Υπολογίζει το Βάρος του Loot.  Και αυτό είναι καλό επειδή Τα Πολλά Μπλεξίματα Αφήνουν Πολύ Loot.




Όταν φτάσετε στην πόλη θα συμπεράνετε αργά ή γρήγορα πως είναι η Μεγαλύτερη Σχεδιασμένη Πόλη Στον Κόσμο του GM. (αν μια πόλη είναι μεγάλη, απλά δεν παίζει να φτιάξει δεύτερη χωρίς να αρχίσει να επαναλαμβάνεται.) Εδώ θα βρειτε μεταξύ άλλων το Μπαρ Το Ναυάγιο, ένα κακόφημο inn στο λιμάνι, το οποίο λειτουργεί σαν βιτρίνα για την Ντόπια Συντεχνια Κλεφτων ΑΒΕΕ. Εκεί απλά ΔΕΝ ΠΑΙΖΕΙ να μη σας την πέσουνε από πορτοφολάδες μέχρι Bandits ( είναι 'Random' encounter πόλης, με τη διαφορά πως αν κάποιος σας την πέσει εδώ θα γνωρίζεται με ισχυρούς NPCs και σύντομα όλο το guild θα σας κυνηγάει) και ένας-δύο Ninja Assassins που δουλεύουν για τον Μεγάλο Κακούλη (και να θυμίσει έτσι ο GM στους παίκτες πως υπάρχει όντως κάποιο σενάριο). Κάπου θα βρείτε να αγοράσετε Το Σπίτι που Θα Γίνει η Βάση του Party Μέχρι ο GM να το Διαλύσει.
Ψάχνοντας να βρείτε τον NPC της πλοκής για να του δώσετε το πακέτο θα τον βρείτε δολοφονημένο/ εξαφανισμένο και πρέπει να ανακαλύψετε τι σκατά παίζει. Παράλληλα θα βρείτε ΠΟΛΛΑ side-quests όπως
α) Η Αρένα,
β) Το Κυνήγι Του Θησαυρού,
γ) Ευκαιρία για Μπόλικο Εικονικό Σεξ με NPC Πουτάνες (και ίσως ζαριές για να δείτε αν κολλήσατε εικονικά αφροδίσια- σοβαρά), επειδή οι RPGάδες γενικά αναπληρώνουν in-game το χαμένο χρόνο από την υπόλοιπη ζωή τους.
δ) να Καθαρίσετε τους Υπονόμους από την Απειλή Below,
ε) βρείτε τον Serial Killer,
στ) Σταματήστε την Αρρώστια -Ξανά,
ζ) εξερευνήστε το Άσχετο Dungeon Στη Μέση της Πόλης,
η) μπλεχτείτε με τη Συντεχνία Ανεύθυνων Μάγων και τέλος, βρείτε τα αρχίδια σας σπασμένα από
θ) Υπερόπτες Διεφθαρμένους Nobles Με Ενοχλητικό Γέλιο και Γαλλική Προφορά Που Σας Εμποδίζουν σε Κάθε Βήμα. Επίσης γνωστοί ως... Ze Evil Fwenchmen!

Τα τελειώματα είναι στανταρισμένα:

Version 1: Ο fighter γίνεται Ο Καλύτερος Πολεμιστής στον Κόσμο, ο μάγος γίνεται Master of The Ultimate Mystical Awesomeness και ο κληρικός θα γίνει ο Εκλεκτότερος του Gay Θεού Του. Ο τυχωδιώκτης της υπόθεσης ίσως να πλουτίσει και οι rangers / druids θα έχουν τα ζώα τους και θα τα ταίζουν κροκέτες και κονσέρβες και θα τα αγαπάνε.

Version 2: Το campaign κόβεται στη μέση και δεν τελειώνει ποτέ είτε επειδή όλοι μαλώνουν μεταξύ τους είτε επειδή ο ένας τους Βρήκε Γκόμενα.

Σε αυτήν την περίπτωση, εαν λείπει για ένα ή δύο sessions ο χαρακτήρας Πήγε για Χέσιμο (σοβαρά, το έχω δει να συμβαίνει σε ομάδα), ενώ αν φύγει δια παντός λέμε πως ο χαρακτήρας Πήγε Για Κάποια Δουλειά. Αν τελικά αποφασίσει να μην ξαναπαίξει, προφανώς Δεν Γύρισε Ποτέ.